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追加された衛星・場所 編集

Cellin 編集

CelinはCrusaderに最も近い衛星です。この月を訪れる者は空に居座る巨大なガス惑星によって迎えられます。空から目を離すと、Cellinの平らな表面には休眠している火山が多く存在していることに気づくでしょう。

Daymar 編集

3つある月の中で最も暑い大気を持ち、渦巻き状の谷と険しい山脈で覆われたDaymarは、乾燥した砂漠の惑星のように見えます。クルセイダーは、資源活用のため採掘許可を与えていますが、この星では人間は息をすることは出来ません。

Yela 編集

Crusader最後の月はYelaです。月の特定部分は氷で覆われており、そのほかの部分は一般的な土と氷の混合物によって出来ています。ここの気温は"かなり控えめ"なので、温かいお茶などの温まるものを持参するのがお勧めです。

Delamar 編集

本来Nyx星系に属するこの巨大な小惑星は一時的に3.0.0に追加されます。また唯一のランディングゾーンがこの星には存在します。

Levski(Delamar) 編集

人民連合の本拠地であるこの新しいランディングゾーンは、UEEに対抗する平等主義の設立を目的に、この放棄された採掘施設に作られました。

前哨基地 編集

訪れることが出来る20以上の前哨基地。これらの建物は、様々な業務(合法/違法)をカバーしており、ミッションの際にドロップオフや、ピックアップポイントとして機能します。

放棄船 編集

探査ポイントとして、Stanton星系内に墜落や放棄された船が追加されました。

ミッション・新機能 編集

Ruto 編集

この犯罪ハッカーは、プレイヤーにミッションを与えます。これは"reputation"(評判)システムの最初の機能です。

Miles Eckhart 編集

民間のセキュリティ会社の責任者であるエッカートは、プレイヤーにミッションを与えます。

ミッションシステム 編集

役20の異なるミッション、合法や違法、そして何百ものランダムな並びがあります。これらのミッションは、ミッション依頼人やモビグラスの"Contract Manager App"から取得できます。

ランダムな遭遇 編集

Quantum Travel Interdictionや探索による10を超す遭遇があります。

アドミンAI 編集

アドミンは、Port OlisarやLevskiなどの大きなランディングゾーンに駐在し、任務に関連するアイテムの受け取り地点として機能します。

店主AI 編集

店主のAIを追加しました。

ピックアップ&荷物を運ぶ 編集

3.0.0では貨物を導入し、中にはプレイヤーが自分の手で運べるものが存在します。船内に降ろすことが可能です。

AIターレット 編集

ステーションなどにAIターレットを追加、現在正しい目標を追跡し射撃するように努めています。(船のターレットは未だ未実装。あくまでもステーション防衛のために設置されているだけ)

コクピット体験の改善 編集

コクピット内で、プレーヤーの動きや反応に影響を与えるいくつもの変更、飛行中のプレイヤーの全体的な反応

ショッピング 編集

商品の売買
物品ショップ

大気飛行 編集

3.0.0のプレイヤーには、天体に着陸する事が出来るため、大気を通過することもあります。衛星の大気を飛行する際の船の飛行パターンを変更するため、物理パラメーターの変更を行いました。

貨物 編集

プレイヤーは、キオスクから船の格納庫に積めこむことが可能な商品を購入出来ます。トレード可能な貨物の単位に関する項目を実装します。

船舶保険&請求 編集

これは保険システムのアルファ版です。貴方の船が修理不可能なほど損害を受けた場合、保険会社から新しく船を請求することが出来ます。

第2段階アフターバーナー 編集

アフターバーナーの機能を追加し、宇宙から地上に素早く通過できます。

システム 編集

相互作用/ PIT 編集

プレイヤーが様々な事に使用可能なインタラクションモードを追加しました。これにより複雑なコントロールバインドを避ける事ができ、マウスでアクションを行う際のショートカットとして機能します。

スタミナシステム 編集

3.0.0に体力のコンセプトを導入しました。これはプレイヤーの行動により身体に影響をもたらすことを意味します。例えば、全力疾走はプレイヤーのスタミナを失くし、息が切れ、武器の照準がぶれるなどです。

Item 2.0 Ships 編集

飛行可能な船をItem 2.0システムに変換しています。これにより船のより詳細なコントロールや、ゲームプレイの拡張が出来ます。マルチアイテムディスプレイ(MFD)は、新しいItem 2.0システムに変換されており、パイロットは船をより詳細に管理することが出来ます。

航空交通管制(ATC)システム 編集

航空交通管制システムは、要請が許可されたプレイヤーを着陸パッドに割り当てます。またこのシステムは、プレイヤー船の格納庫を認識し、停泊している船に貨物を積み込むことを可能にします。

Item 2.0 ドア&エアロック 編集

ゲーム内のドアやエアロックをより目覚ましい物に更新を初めています。In time, this would mean that the door would ‘know’ if a room beyond them is depressurized and would stay shut for safety.

ヒントシステム 編集

新しいプレイヤーが、Star Citizenをプレイする際にゲームプレイの仕組みを理解するのを助けます。

技術・VFX 編集

テクスチャにレンダリング 編集

これには多くの用途があり、現在はUIのレンダリングを改善し、ビデオ通信のライブレンダリングを導入することに集点を当てています。フレームの前に多くの事をUIに描画する事によりレンダリングのパフォーマンスを向上させることを目指しています。ビデオ通信の場合は、ほとんどのゲームと同様に通信をあらかじめレンダリングしておきます。これらによりファイルをハードドライブに保存する必要がなくなり、ハードドライブの容量を節約できます。

惑星技術 編集

惑星の為の物理グリッドと、モジュラー宇宙ステーション

惑星自転 編集

惑星と月が、自転し昼夜のサイクルを行うようになりました。

mobiGlasヴィジュアルの更新 編集

インターフェイスとアプリを新しくデザイン

mobiGlas アプリ 編集

  • コントラクトマネージャー : これはミッションアプリの新しいデザインで、プレイヤーはミッション選択をより詳細に行うことが出来ます。
  • パーソナルマネージャー : このアプリはプレイヤーがインベントリーを確認したり、アーマーやスーツ、武器を装備できます。
  • 車両マネージャー : 設置されている端末などを使用することなく、船を直接カスタマイズする事が出来ます。
  • スターマップ : スターマップが追加され、ステーションや惑星などを確認したり、ジャンプする際に使います。

シップレーダーのスターマップ 編集

3Dレーダーを搭載している船にはスターマップが組み込まれ、プレイヤーは目的地を選択する際にmobiGlasを開く必要はありません。搭載されていない船にもアップグレードによって追加されていきます。

バイザーHUDの更新 編集

自船と目標船がバイザーに表示されます。また、パイロットは船体とシールドのHPの状態を確認できます。

エンジントレイル/航空機 編集

エンジントレイル(航跡)のためVFXを改良、および大気を飛行する船のトレイルを作成

Gravlev(ホバリングバイク用) 編集

この技術は、飛行からホバリング、ホバリングから飛行までの移行をカバーします。ホバーバイク(Dragonfly/Nox)は惑星の表面を横断する事が出来ます。

EMP兵器の更新 編集

Item 2.0への変換が行われ、EMP兵器の機能は更新され船に適切な影響を与えるようになりました。

エンティティオーナーマネージャ編集

エンティティオーナーマネージャーは、宇宙の周りを移動する物体を追跡、正しい時間に生成します。

物理シリアル化 編集

これは、ネットワークコードと物理コードの間にあるスレッド問題を解決します。より良い安定性のため物理とネットコードの分離を改善します。

新しいメッセージキュー 編集

Now that all our messages are strictly ordered, we’ve streamlined the processing, allowing us to send and receive messages with less overhead. The new message queue also has a few extra features to better handle packet loss and jitter, helping reduce average bandwidth and latency.

ミッションシステム 編集

パトロール、暗殺、密輸などのミッションの流れを作成されるシステム

惑星探査マーカーの生成 編集

惑星や衛星の周りに動的生成されるクアンタムジャンプドライブポイント

接続性のあるスポーン、再接続 編集

永続性の最初の導入。これによりプレイヤーとゲームセッション間の状態と位置を保存できます。

オプション 編集

メニューオプション 編集

  • FOVスケールを追加
  • 仮想フルスクリーンモードを追加
  • モーションブラーの切り替えを追加

武器や船の更新&追加 編集

FPS武器 編集

  • BEHR P8-SC - SMG
  • APAR Scourge - レイルガン
  • [更新] KLWE gallant - ライフル
  • [更新] KLWE Arrowhead - スナイパーライフル
  • [更新] KSAR Devastator-12 - ショットガン
  • [更新] KLWE Arclight - ピストル
  • [更新] Gemini LH86 - ピストル
  • [更新] BEHR P4-AR - アサルトライフル

船/車両 編集

出典 編集

Star Citizen Alpha 3.0.0 公式サイト