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公式で公開されたロードマップ(今後のアップデート計画)について記載します。

Patch note 編集

CC16RM01

Alpha 2.6(実装済み) 編集

ゲームプレイアップデート
-Star Marineモード(FPS)追加
-Arena Commander更新
-Crusaderマップ、コンテンツ拡張
-ロビーや、リーダーボードのリファクタリング(おそらく新UIなどへの更新)
-フライトモデルのバランス調整
ゲームシステム
-ミュージックシステムの更新
-三人称視点の更新

Arena Commander

CC16RM02
-機体カスタマイズ用インターフェース追加
-Pirate Swarmモード追加
-リスポーンしてもミサイルの弾が復活しない
-Reload from pickups dropped by kills(?)
-得点システムの再調整
プライベートマッチで多くの船が使用可能になる

Star Marine

CC16RM03
新しいマップ
-'Station Damien' - 4 vs 4
-'Echo Eleven' - 12 vs 12
ゲームモード
-デスマッチ
-コントロール
追加コンテンツ
-新しい武器、アーマー、グレネード
-レーダー付き、戦術用バイザー(ヘルメット)
-敵味方の識別
-略奪システム(?)
-実績と、リボン

Alpha 3.0 編集

(膨大なため重要な項目のみを記載、詳細に知りたい人は公式サイトを参考にしてください→ https://robertsspaceindustries.com/schedule-report

Desktop 2017-04-16 11-15-01-553

Crusaderの衛星Yela

Desktop 2017-04-16 11-15-08-202

Crusaderの衛星Cellin

Desktop 2017-04-16 11-15-19-951

Crusaderの衛星Daymar


Persistent Universeコンテンツ

衛星
YelaCelinおよびDaymarを追加
惑星
・惑星Delamarとそのランディングゾーンを追加します。(STANTON星系には本来存在しない惑星ですので、3.0後のアップデートで削除される可能性があります)
前哨基地
・新しい衛星には前哨基地があります。
ミッション提供者
放棄された船
・放棄された船は、星系のどこかに追加されます。
デブリフィールド
・放棄された船の周り、また、星系内にデブリフィールドは存在します。

ゲームプレイ

プレイヤー有人タレット
拾う&運ぶ
・3.0では貨物システムを導入予定です。それに伴ってプレイヤーが荷物を手動でロードし、船の上の適 切な箇所にアンロードする必要があります。そのため荷物を拾う動作や運ぶ動作が追加されます。
Item 2.0、船モデルに適応。パート01
・Item System 2.0を利用可能な船に変換するプロセスを始めています。これにより船のコントロールがより詳細になり、また、拡張ゲームプレイが楽しめます。
Item 2.0
・オペレータシート
・レーダーシステム
・ライトコントロールシステム
・燃料/燃料補給
・電源/パイプ
・クアンタムドライブ
保険
・これは、あなたの船が修理不可能に陥った場合、保険会社から代替船を要求することができるようになります。(常識的な範囲で)これはアルファバージョンです。
スタミナ
ドア&エアロック
オフィス
コモディティ
・取引可能な貨物の単位を表すためのアイテムを実装します
キオスクのサポート
・アイテムの売買のためのUIを追加
大気圏突入
・大気圏突入時のVFXや乱れを追加します。(2016年Gamescom 3.0の動画を参考に→https://youtu.be/3l-epO6oUHE?t=489
永続的な損傷、弾薬やミサイルの消費
・朝目覚めログインすると、昨日まであった船のダメージが綺麗に消えているような事はありません持続性は、あなたの船などがセッション間で保存されている事を保証します。
在庫システムのサポート

コアテック

惑星の前哨基地のプロシージャル生成におけるモジュラールームシステム
新しいレーダーデータバンク
様々なパフォーマンスの向上
惑星物理学ネットワークは、惑星を軌道で周回させ、また、自転をサポートします。
船におけるItem System2.0コンポーネントの多機能ディスプレイを実装
AI&離陸システムをサポートするためIFCSを改善
車両はLuaをもう使用しない
・これはコードの大きな前進です。
髪、武器、手榴弾などを含む全てのItem 2.0物理シュミレーション
小道具や環境アイテムの破壊
DragonFly & Roverなど小型車両の収容、輸送のための物理グリッドをサポート

UI

キオスクUI
・キオスクショップは、プレイヤーがゲームの世界で様々なアイテムを売買できるようになります。
Item 2.0、多機能ディスプレイ
・多機能ディスプレイは、パイロットに船の多くの制御を与えるため新しいItem System 2.0で動作するよう変換されます。
FOVの調整
・これによりプレイヤーは好みの視野角を設定できます。
キャラクターのカスタマイズ
・プレイヤーは自分のキャラクターの、頭、髪、目の色、および皮膚の色をカスタマイズ可能になります。
パーソナルマネージャーアプリ
ミッションマネージャーアプリ
・ミッションに関してここで選んだり決定したりします。
貨物マニフェストアプリ
・キオスクでアイテムを購入後、プレイヤーは船に向かうとその貨物のマニフェストをチェックできます
在庫システム
ミッションボード
Starmapアプリ
・プレイヤーがマップを開き、ジャンプする惑星を選択したりするのに使います。
UIコンポーネントの所有者
貨物UI
・貨物システムのUIインターフェース
MobiGlasのオーバーホール(ストレッチゴール)

AI

ミッションシステム
AIタレット

グラフィックス

レンダーターゲットリファクタリング
・これにより、ビデオメモリ使用量の50%以上を節約可能になる。
シャドウ・システム・リファクタリング
・これは、効率的な惑星規模の影を可能にします。
大気圏突入
・3.0.0では大気を通過するのが伴います。したがって星に着陸する事もあるでしょう。
グラフィックチームは、できるだけプレイヤーが満足の行くよう取り組んでいます。

バッグエンド

太陽系ショップサービス
・太陽系ショップサービスは、製品、天然資源などをお店が購入または販売した時それが利益になるかを決定します。また、時間とともに変化する可能性があるものすべての在庫と価値を判断します。
つまり経済システム・・・?です。
太陽系ミッションサービス
・太陽系ミッションサービスは、ミッションが様々な場所で、どのような取引価格で提供されているかを決めます。これは3.0と3.1の二つに分けて追加されます。

船&武器

RSI Constellation
・カーゴ・ベイ/エレベーターの拡張
Drake Dragonfly
Drake Cutlass Black
・リワーク
RSI Aurora
・リワーク
RSI Constellation Aquila
RSI Ursa Rover
・地上探査船
MISC Prospector
Behring P8-SC
Apocalypse Arms Scourge Rail Gun
Klaus and Werner Gallant Rifle
・リワーク
Arrowhead Sniper Rifle
・リワーク
KSARDevastator-12 Shotgun
・リワーク

3.0.0は、今年中にリリース予定です。

スケジュールレポートが公開されています。参考程度にどうぞ。https://robertsspaceindustries.com/schedule-report

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