Star Citizen JP Wiki
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このページではStar Citizenの現在の開発状況を解説します。 もしこのページに記載されていない疑問をお持ちでしたら、是非コメント欄にて質問してください。 早ければ数時間、遅くても数日以内にお返事致します。

最新情報[]

最近実装されたパッチ[]

2023年12月14日:Alpha 3.22 Wrecks to Riches[]

  • Structural Salvage、Personal Cargo Containersの実装、新ロケーション Derelict Settlementsの追加、キャラクターカスタマイザが更新(新髪型)されました。新しい船、Aopoa San’tok.yaiOrigin X1Drake Cutter Ramblerが実装されました。パッチノート/Spectrum

2023年11月16日:Alpha 3.21.1[]

  • Vehicle Tractor Beamの実装、船内不法侵入システムの改善、データ強盗の新ミッションが追加されました。新しい船、Argo SRVCrusader C1 SpiritTumbril Stormが実装されました。パッチノート

2023年10月19日:Alpha 3.21.0 Mission Ready[]

  • Security Post Kareah、Underground Facilities、Crusader Platformsに新しいタイプのミッションが追加されました。パッチノート

2023年09月20日:Alpha 3.20.0 Fully Loaded[]

  • 再構築されたArena Commander、Physicalized Cargoのアップデート、新しい犯罪サルベージミッション、新しくなったCrusader軌道上ステーションなどが実装されました。パッチノート

2023年05月17日:Alpha 3.19.0 Call to Adventure[]

  • チュートリアルや新しいサルベージミッション、地上都市Lorvilleの景観更新、トラクタービームによる船コンポーネントの取り外し、取り付け機能が実装されました。パッチノート

2023年04月22日:Alpha 3.18.2[]

2023年04月13日:Alpha 3.18.1[]

2023年03月11日:Alpha 3.18.0 Lasting Legacies[]

  • Persistent Entity Streaming[1]、サルベージ、貨物システムの変更、グラフィックスの更新など、さらに新しい船 VultureScorpius Antaresが実装されました。パッチノート

過去のパッチ[]

2022年11月19日:Alpha 3.17.4[]

2022年10月06日:Alpha 3.17.3[]

2022年07月29日:Alpha 3.17.2[]

  • インスタンスごとの同時接続人数が100に上昇、新しい探索ロケーション、新しいダイナミックミッション、Anvil Centurionが実装されました。パッチノート

2022年05月20日:Alpha 3.17.1[]

  • Size2シールドのバランス調整、新しい船 Scorpiusが実装されました。パッチノート

2022年04月29日: Alpha 3.17 Fueling Fortunes[]

2021年12月23日: Alpha 3.16 Return to Jumptown[]

2021年11月19日:Alpha 3.15.1[]

  • 3種類の新しい船 RedeemerAres infernoAres Ionが実装されました。

2021年11月11日: Alpha 3.15 Deadly Consequences[]

  • 刷新されたパーソナルインベントリ&ルートシステム、新医療システム、爆撃等が実装されました。パッチノート

2021年8月06日: Alpha 3.14 Welcom to Orison[]

2021年4月22日: Alpha 3.13 Underground Infamy[]

  • ドッキング、船名のカスタム、評判システムの新UI等が実装されました。パッチノート

2020年12月17日: Alpha 3.12 Assault on Stanton[]

  • トラクタービーム(手持ち)、精製所、評判システム等が実装されました。パッチノート

2020年10月08日: Alpha 3.11 High Impact[]

  • 貨物デッキ、非武装地帯の改善、力学的反応システム等が実装されました。パッチノート

2020年8月05日: Alpha 3.10 Flight & Fight[]

  • 大気内飛行モデル更新、船戦闘の改善、離着陸管制の新システム、新たな電子属性武器の実装、New Babbage、GrimHexの拡張などが実装されました。パッチノート

2020年4月29日: Alpha 3.9 Locked up & Loaded[]

最近実装された船、車両[]


公式サイトにはRoadmapが掲載されています。今後の実装予定や、以前のバージョンで実装されたものを知ることができます。 Star Citizen - Roadmap (外部リンク)

さらに復帰者向けの3.15~3.21のまとめ記事があります。 Star Citizen - Welcome Back, Pilot! (外部リンク)

最新のパッチについては公式サイトのSpectrumにカテゴリがあります。 Star Citizen - Patch Notes (外部リンク)


これまでのStar Citizen[]

2012年に開発がスタートしたStar Citizenは、2013年に格納庫内で自身の購入した船を鑑賞できる最初のゲームプレイ要素「Hangar Module」を実装し、翌年にはドッグファイトを楽しめる「Arena Commander」を実装しました。 これらはあくまでもサブモードであり、2015年に「Persistent Universe」が登場するまでメインのゲームモードをプレイする事は出来ませんでした。 この時点までの開発プランでは惑星への降下や、星系間の移動はロードを挟む事を前提に限定的な範囲のゲームプレイを提供する事を目標としていました。

CitizenCon_2014-_Persistent_Universe_Demo

CitizenCon 2014- Persistent Universe Demo

2014年に公開されたゲームデモ


しかし、2016年に開発スタッフの小規模な研究から始まった惑星技術が、1/6スケールの高品質な惑星を実装可能とし、ゲーム開発の前提がシームレスな物に大きく変わりました。

Star Citizen's procedural planets

これ以降開発は主にメインゲームモードである「Persistent Universe」を中心に進んでいきます。

初の衛星と基礎機能の実装、そして現在[]

Daymar01

衛星Daymar

2017年末に配信されたAlpha 3.0.0のアップデートで、Crusaderの衛星CellinDaymarYelaが実装されプレイヤーは初めて天体を探索できるようになりました。 これ以降現在に掛けて衛星に留まらず様々な惑星が実装され続けています。(現在実装済みの惑星は下の"今どこに行けるの?"から確認出来ます)

そして職業やミッションシステムも拡張され続けており、ステーション、ランディングゾーン(惑星にある着陸可能な都市のこと)へ貨物の輸送を行う貿易や、小惑星等を採掘しステーション等で鉱物を売る事で金銭を得る採掘ゲームプレイが実装済みです。最近ではAlpha 3.12.0により鉱物を精錬する事が可能になり、ゲームプレイの幅が広がりました。 ミッションシステムは惑星によって様々な物があり、単なる荷物運びから、指名手配犯の追跡、通信アレイへの侵入、地上施設への強襲等様々なミッションをソロでも、グループでも楽しむことが出来ます。

Pro M3


ゲームシステムにも拡張が続いており、飲食の概念の導入、プレイヤー間の送金システム、武器のリアルタイムカスタム、犯罪を犯すと指名手配犯になり、セキュリティに殺されると投獄される等、細かい部分まで手が届くようになってきました。

Alpha 3.9


またもう一つ重要なのはパフォーマンスについてです。 PU実装から数年間プレイヤーは低フレームレートに悩まされ続けて来ました。 これは開発エンジンであるCryEngine(現在はLumberyard)がまだStar Citizenに最適化されていなかったことが原因の一つです。 長期的な開発や、元Crytek社員の吸収、スタジオの増設等によって現在では最適化も進みAlpha 3.3.0で登場したObject Container Streaming技術によって、オブジェクト数が少ない宇宙空間ならある程度のフレームレートを出す事も可能になりました。 しかしまだ課題は多くあり、改善に向けて日々開発が続いています。


今何が出来るの?[]

Star Citizenは長く開発が続いているゲームですが、完成にはまだほど遠い状態です。 現在もαの状態が続いており、シングルプレイヤーのSquadron42もリリースされていません。 極端に言えば現在のゲーム内は、開発中の機能が放り投げられ、その中をプレイヤーが"自由"に彷徨う殺伐とした世界になっています。 無数のバグやフリーズに頭を悩ますのはほぼ確実と言えるでしょう。  しかし、それでも艦船のモデリング、惑星技術、ゲームのスケールの大きさは他に類を見ない程の物です。 これらに魅力を感じたのなら是非購入をオススメします。 下記ではシステムや、訪れる事が可能なロケーションを紹介します。  

ゲームモード[]


このゲームにはいくつかのゲームモード(下記参考に)が存在し、その中のPU(Persistent Universe)が主なゲームプレイ要素になります。 このPUモードを選択すると、様々なプレイヤーが自由に飛び交うサーバー(現在は最大100人)に割り当てられ、プレイヤーはそこで実装済みの様々な要素をプレイする事が可能です。   
Persistent Universe - 構築されたSC世界からスタートするメインのゲームモード
Star Marine - 対人FPSモード
Arena Commander - PvEやPvPが可能なドッグファイトモード

実装済みの要素: お金稼ぎ系[]

スターシチズンの今02

FPS採掘

スターシチズンの今03

船を用いた採掘

実装済みの要素: その他[]

スターシチズンの今01

グループプレイの一コマ


船はどこまで実装されたの?[]

現在未実装な物を含めて全138機船が存在します。 この中で96隻が既に実装されています。

スターシチズンの船の特徴[]

スターシチズンの船はAAA級ゲームを超える密度のポリゴンで作成されており、外装、内部の骨組み、内装まで実装されています。また、パイロット席の補助音声まで企業によって別であり、中にはコクピットUIまで異なる機体もあります。

最大の船[]

現在実装済みの中で最大の船は全長210mを誇る旅客船890 Jumpがあります。 次にサルベージ船のReclaimer、コルベット戦闘艦Hammerhead等。 当然内部の内装も全て実装されており、890に関しては小型船を積載出来ます。
890_Jump_Tour

890 Jump Tour

890のツアー動画

機体に関してさらに詳しく知りたい方は 機体概要 を参照してください。


今どこに行けるの?[]

現在Stantonという星系が実装されており、惑星は4つ、衛星は12つあります。 その他にも様々な宇宙ステーションや前哨基地等が点在。 他のゲームに比べて1星系というのはかなり寂しく見えますが、惑星は全て降り立つ事が可能で、現実の惑星のおよそ1/6で再現されている為既に全てを探索し尽くす事は不可能なレベルの広さを持っています。 また現在第2、第3の星系が活発に開発中となっています。

詳しくは下記の一覧をご覧ください。


天体編[]

惑星: MicroTech

 

衛星(MicroTech) : CalliopeClioEuterpe

 

惑星: ArcCorp

 

衛星(ArcCorp) : LyriaWara

 

惑星: Hurston

衛星(Hurston): AberdeenMagdaArialIta

惑星: Crusader

衛星(Crusader): CellinDaymarYela


ランディングゾーン編[]

ランディングゾーン: New Babbage

 

ランディングゾーン: Area 18

 



都市 Lorville



フリータウン Levski ※この場所はもともとNyx星系に実装されるはずのもので暫定的に設置されていたが現在では削除されています

Levski01

ステーション編[]

Port Olisar

Squadron 42 - Star Citizen Screenshot 2018.04.08 - 22.42.35



GrimHEX

GrimHEX01



Rest Stop

Rest Stop01


その他[]

前哨基地 (惑星、各衛星の全ての地表に前哨基地が点在しています。 )

141 01

DaymarにあるArcCorp Mining Area 141の例


関連記事[]

脚注[]

  1. Alpha3.18.0(2023/03/11)で実装されたPersistent Universeのコア機能の一つ。プレイヤーが操作するキャラクターや船などの「エンティティ」を、必要に応じてゲーム内の領域にロードすることで実現される。具体的には、プレイヤーが現在いる領域の周辺にあるエンティティだけをロードすることで、メモリや処理能力の効率的な利用を実現する。これにより、負荷を軽減でき船やその残骸、アイテム等をPersistent Universe内に長時間存在させ続けることが可能になった。
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